这才多久,就出现这种绝杀场景的变态诡异出现。
如果是这样的话,情况就有些危急了。
经过这一轮的大规模死亡,夏国这边的死亡率已经高达60.3%,反而是之前比夏国死亡率还高的其他国家,死亡率反而控制在了52%。
比夏国这边还要低上不少。
很快,数据分析就出来了,同时也是噩耗传来。
夏国几个超千人的大型诡异场景,因为修者的主动参加,对诡异直接进行动手,属于是触犯了诡异的规则,使得诡异可以对场景内的人随意出手。
而那些强者又没有林亦这种秒杀诡异的能力,导致无数的普通人死亡,甚至出现了全军覆没的情况。
在西方修者那边,虽然也有这种情况,因为地级强者足够多,还拥有最强的天级强者,情况要好上不少。
最难啃的骨头都有天级强者去对付,死亡率自然开始进一步下降。
发生的这一幕,不但让夏国卫的高层震荡,夏国所有关注诡异场景的人,发现数据变化后,同样有些难以置信。
“什么情况?系统这是出了问题吧,怎么突然死亡率上升这么多,一下10%?@林氏科技,小零也会出问题吗?”
“这不可能,很不科学,明明我们夏国还领先国外的,我们也派出了更强大的专业选手,死亡率为什么不降反升?谁能给个说法?”
“60%!又回到了60%!
这还让人怎么活啊,即便概率不是必然事件,你给我一个1%骗骗我好不好啊,我不想死啊。”
“数据是真的,网络上已经爆出来了,有几个大中型诡异场景发生了集体死亡事件,这才是导致死亡率快速上升的主要原因。
更重要的是,听说这些场景中不但有普通人,还有主动参与诡异场景的官方高手。”
………
真相往往是残酷的,带来的恐惧却是绝望的,国家层面的修者出手难道都对付不了这些诡异吗?
难道最终真的只有死路一条,所有的一切都是白费功夫?
当最终结果出来后,再次让人挫败。
就这么不到半个小时的工夫,主动参与场景的一众高手,此时已经阵亡了2个地级强者,20名玄级强者。
至于黄级选手,就难以统计了。
最开始的那些高僧和道长,似乎因为之前的行为,也激怒了诡异,开始出现大面积的失望。
死亡率62%...65%...70%....
直到死亡率上升到70%,数据才稍微稳定下来。
这是多么令人触目惊心的数字,甚至比最初没有任何人干涉的82%死亡率也相差不大,事情似乎正往无法控制的局面开始发展。
反观国外,死亡率却进一步下跌。
从最开始的52%,又一路下跌,几乎已经跌到了40%以内。
几乎只有夏国的一半。
这让夏国民众怎么都想不通,凭什么同样是修者出手,大家的差距为什么这么大。不过,大家疑虑很快解开。
因为西方的那些民众已经开始炫耀。
“天级强者已经稳定住了局面,在他们的带领下,目前我们的修者几乎没有伤亡。