第605章 布局海外市场(2 / 2)

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并且游戏业务收入第三的宝座也丢了,友趣网以13。6亿的游戏营收超过了企鹅排名第三。

而排名第一的是某大的16亿,某易以13。7亿排名第二。

不过明眼人都知道今年友趣网单单是穿越火线的营收都能超过20个亿,稳稳第一。

小马哥本来是想今年超某易的,可是看着友趣网内测的英雄联盟,他被深深的打击到,他居然觉得自己好像有点心气不足。

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4月5日,李磊召开了公司高管会议,会议主题就是进军布局海外市场。

经过2个小时的会议,友趣网确定了从几方面入手。

第一、设立海外研发中心,在新加坡设立游戏研发中心,研发中心专注于游戏引擎和图形技术研究。

其实这也是李磊的一个私心,因为这些和人工智能是有一定关系的,他想通过这么一个渠道,获得更多人才。

第二、海外投资与收购。。。。。。。。。

第三、建立海外发行渠道。。。。。。。。

第四、成立国际游戏品牌。。。。。。。。

第五、推进游戏本地化:针对不同国家和地区的版本,对游戏UI、机制、角色等进行本土化改良。

同时支持简体中文等,方便海外华人及留学生游戏,还推出数据迁移政策,增强不同市场玩家的互动。

这其实也是李磊的私心,因为在这其中他可以加入很多中华文化,也算是一种另类的文化入侵吧。

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当这些会议一结束,友趣网这台机器启动了。

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“你真的要去这么久吗?”

饭桌上,姬冰冰有点闷闷不乐。

她这模样可是和现在才播出两期,就登顶同时段收视第一的奔跑吧里面以阳光开朗、真实自然,聪明机智的姬冰冰团宠完全不一样,如果被粉丝看到绝对大跌眼镜。

是的,奔跑吧,只播出第2期就登顶同时段收视率第一,并且是直接踩着水果台已经上线9年,长期霸榜同时段收视率第一的节目上去的。

奔跑吧之所以这么火,不仅仅是明星效应,和新颖的节目形式是有关系的。

将竞技、游戏、任务等元素与户外场景相结合,区别于现在以室内谈话、歌舞表演等为主的综艺节目。

节目环节设置丰富多样,如撕名牌、接力比赛、智力解谜等,满足了观众对于新鲜感和刺激感的追求。

而且节目中明星们会有各种搞笑的表现、互动和意外等状况。

这些幽默元素让观众在观看节目时能够放松心情,获得愉悦的体验。

并且在场景布置、道具设计、后期剪辑等方面都非常用心。

如根据不同的主题设计不同的场景和任务,通过后期剪辑将节目中的精彩瞬间、搞笑片段等进行巧妙组合,配上合适的音乐和字幕,增强了节目的观赏性。

PS:错字先更后改。

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