“虽然这个版本是射手版本,主要是因为打野的经济制度改了,吃不了别人的线了。”
“但是实际上在低端局影响并没有想象的那么大,懂的都懂,并不是所有人都能把经济机制吃透。”
“所以,这个射手鸡爪流一定是可以玩得,而且就算人头的机制评分没改也是如此。”
“而现在人头评分机制改了之后,就更加可以玩了。”
张磊操作着后羿,来到了发育路。
和以前一样,前期的玩法和其他鸡爪流没有什么太大的区别,就是刷经济,把自己的装备刷起来之后方便自己后续的推塔。
不过特点依然是只刷经济不打人,避免沾太多的因果。
而远程英雄想不打人比近战方便太多了。
因为刷完兵就龟缩,所以辅助也没有继续跟,张磊一个人在发育路也算是玩的挺自由自在,张磊因为也一直没有给机会,所以也并没有在发育路打麻将。
双方一直在中路或者去野区缠斗,张磊只要一抓到及机会,就疯狂的点塔。
几拨下来,对面的下一塔不到4分钟就被张磊点掉了。
“兄弟们,下一塔掉了,我们就不继续在发育路待了,连对抗路都来下路打麻将了,我们就直接去上路就行。”
说着,他就独自一人来到了对抗路。
趁着队友打团,也把上路的一塔点掉了。
虽然全过程张磊这边少了一个人,但是毕竟鸡爪号,队友还是能很好的支棱住,打的有来有回。
不过因为毕竟是射手,一个人独来独往风险还是太大,后羿作为呆射,和对抗路的猛男可不一样。
“兄弟们,现在是抢夺资源的关键时期,我们打团,输出要打,但是记住不要沾太多因果,盯着肉打即可,往死揍他!”
说着,张磊就开始跟团。
之前4v5打的有来有回,现在5v5,对面直接打不过了,节节败退。
张磊只需要补充一些输出,然后队友就会立马冲上去收人头。
而后羿又腿短,吃不到人头那是相当的正常。
有时候张磊不小心吃到了人头,就会故意的冒着风险去A对方,然后用自己的命打输出。
“哎!尽力了尽力了,我反正该做的都做了,看队友发挥。”
而队友也没有让张磊失望,每一次都能团赢,再不济,也可以把对面打退,来避免资源的丢失。
就如此下来,