具体的计算方式为:0X3(第一回合被抓到的三轮)+10X3(第三回合被抓到的三轮)+20X3(其他成功过关的六轮)=90根。
四名玩家加在一起就是360根,远远达不到720根的要求。
而且,玩家的转移金条数会变成并列第一,最后全都要死。
(管理员每轮分别在第一回合和第三回合抓一人,12轮总共抓24次人,而四名玩家每人被抓6次,一共也是24次)
更何况,在这场游戏中,管理员其实不需要像现在这样,让四名玩家全部并列第一,只要转移金条数第一的玩家不唯一,那么管理员的目的就达到了。
只要在第一轮的第一个回合中,出现了最少两名玩家所持金条数相等的情况(两个不拿的也算),那么管理就会将这些金条数相等的玩家一起送到第一,从而实现自己的目的。
这就是为什么,这场游戏的轮次为12轮。
12这个数字,不仅足够大,让管理员有足够的轮次进行调整,而且它还是1、2、3、4这四个数字的倍数,甚至还是6的倍数。
这场游戏,看似具有很强的随机性,且玩家的决定能够决定自己的结果。
但实际上,游戏的主动权从始至终都在管理员身上。
即便是第一轮的第一个回合没有出现携带金条数相等的玩家,比如四人分别拿了1、2、3、4根金条,这时候着急的也不应该是管理员,而是落后的其他三名玩家。
到了这时候,玩家之间就会发生内斗,他们自己会想办法弥补差距,从而给管理员创造调整的机会。
这样一来,玩家之间就更不可能团结了,也就更不可能一共转移720根金条了。
虽然这样的结果会让玩家活下来一个,但对于管理员来说也是不亏的。
“如果情况真的是这样,那我们岂不是都死定了?除非有人愿意主动牺牲?!”
在意识到了自己现在的处境之后,几人的脸色都变得非常难看。
管理员的这个陷阱,从逻辑上来讲倒也不是完美的,最简单的破解方法就是其他人主动牺牲,只要玩家之间保证某人一直单独领先,最后自然就不会出现团灭的情况。
可是他们四人非亲非故,显然不可能会有人愿意这样做。
难道他们的结局,从一开始的决策失误之后,就已经注定了吗?
“这毕竟只是一个难度为6的游戏,不会出现这种无力回天的情况的。”
事实上,孔元青早已意识到了破局的关键点在哪了。
这场游戏的真正玩法,已经在一开始就摆在玩家面前了。
“我们之间之所以无法相互信任,归根结底,是因为我们都不想吃亏。”说到这里,孔元青从口袋里拿出了属于他自己的宝箱钥匙,“但如果,我们每个人都是帮别人转移金条呢?”
没错,这场游戏,通关的方法其实很简单。
玩家之所以都不愿意在第一回合拿金条,是因为拿了就容易被抓,而在自己出局之后,自己的金条会没有人转移。
这就导致玩家会白白浪费第一回合的机会,明明第一回合才是人数最多,最适合转移金条的时候。
如果玩家在第一回合能够齐心协力,全部都拿10根金条,哪怕有一个人被抓,这一回合玩家还是能够增加30根金条总数。
到了第二回合,玩家就能去往警察去不了的房间,继续转移30根金条。
同样的逻辑,第三回合虽然依旧会损失一人,但还是能继续转移20根金条。