:“张远一个人压力有点大。”
楚颜挑眉:“老板就给一个关卡人力,也是没打算好好做关卡,他希望数值控制,那咱们能优化的方向就是难度曲线的设计,以及元素放出的趣味了。”
可发挥的空间太少。
因为这类关卡游戏,关键的就是关卡的趣味设计。
设计无外乎关卡的地形,元素障碍增益趣味等等,但……有点难。
以前楚颜做过该类项目的关卡团队,就得十数人。
现在就一个,而且老板不懂关卡,还自以为是,本身就很难啊!
楚颜忍不住心里想要吐槽,实际上,她也没多大权限去搭建团队,做一个真正意义的产品。
她只能退而求其次,等上线后,测试数据好后,再回来打磨产品的官咖,那个时候,项目也盈利了,她也就有更多的话语权了。
孟良:“是啊,只能先这样了。”
楚颜说的这个关卡数,先设计个目标,后期快上线,完不成,肯定是要降低的。
但是要是前期就降低的话,可能到上线,啥也没有。
楚颜跟孟良又对了一些其他的东西,才结束了会议。
结果就是,到上线,除了美术,其他的人力暂时不变。
但是在快上线前得招一个测试进来。
毕竟要上线的话,测试还是很重要。
策划和开发只测试功能,品质还是需要一个测试去把关的。
接下来,楚颜就是等等等,催催催,再等等等。
这大概就是做管理的快乐吧。
她的焦虑都建立在压榨底下人的身上。
隔壁项目组也如火如荼的开始了。
但是总觉得暗戳戳的。
隔壁组招了新的原画进来,楚颜有些眼馋。
有个原画妹子画的还挺好的。
楚颜想盘人,但徐强死活不放人。
这个小气鬼!
但他们比她更不要脸。
对面的主策划,直接过来问楚颜关卡的事情。
楚颜也想了解下他们的项目规划,便答应了。
陈田田跟楚颜关系不错,自然也跟了过来。
徐强也厚着脸皮来了,也不知道为啥他要跟过来。
他是美术,懂游戏么?
到了会议室,陈田田还跟楚颜介绍了一下。
“颜姐,这是我们主策划薛宇,薛宇,这是楚颜。