着他一个人打。
实战过程中,它会根据大数据算法,采取最优目标选择,通常是那些高攻低防的脆皮输出型玩家。
被防御塔盯上的玩家,就算受到奶妈重点照顾,生命值也拉不住。
记住,乐园是一场游戏没错,但也不是游戏。
就像反复使用一种药物进行治疗会产生抗药性一样,几个奶妈在短时间内使用同样的技能对玩家进行治疗,效果也是会递减的。
部分治疗技能过量使用,甚至会产生副作用。
这才是真实。
就像化疗可以治疗癌症,那你就可以无限使用化疗来杀死所有癌细胞吗?
不,会被治疗杀死的是你!
这样一来,在一次强攻作战中,攻方可能要付出两到三人的牺牲,才能摧毁防御塔。
防御塔摧毁了,你却死了,意义何在?
你真当这是游戏,人死了还能复活?
因此想要避免被防御塔盯上,最好的办法就摸鱼,不要太突出自己。
可是一旦大家都来比谁更能摸鱼,那么还要攻塔的必要吗?
更何况躲在西路一塔下面的英雄乐园玩家也不是死人,他们也会反击。
可以这么说,从“召唤师峡谷”成为乐园的对抗场景以来,参与该场景的各方乐园,鲜少有人能够摧毁防御塔的。
大部分时间,对抗双方都是在两边的防御一塔之间来回拉扯。
每往前推进一公里,己方就能获得更多的资源点,结算时就有更高的收益。
比如疯狂乐园目前侵占了英雄乐园资源路10公里,疯狂乐园的矿车每小时都会运送大量的资源回指挥中枢。
换算成收益,20名西路玩家每个人能分配到将近乐园币的现金分红。
累积下来,24小时就是24万,3天就是72万。
再加上其他零零星星的各种收益,一场“召唤师峡谷”打下来,收入轻轻松松破百万。
对于绝大部分玩家来说,这样也就够了。
但是对何洛来说,这显然不符合他的利益。
他不是西路玩家,不可能长时间停留在这里。
那么西路所产出的资源,基本上不会算在他的头上。
何洛作为一名自由人,只有不断地进攻进攻再进攻,才能获取最大的利益。
于是他决定试一试,强攻西路一塔!
他把这个打算告诉“小米”,对方