随着英雄乐园玩家被清场,为了避免有人恶意刷分,积分榜已经被锁死了。
现在这个分数,将作为通关评价之用。
在南面高地广场上,一群疯狂乐园玩家围在那里,就何洛的积分展开讨论。
“何洛刚才不是才1万多分吗?怎么整整多出一位数来?”
“你记忆中的那是何洛攻打对方高地之前的分数,现在这个是最终积分!”
“打一个高地有10几万分?不可能吧!”
“高地塔一座5000分,中枢塔两座加一起2万分,指挥中枢一座10万分!他上一趟高地,捞了12.5万分!”
其实这名玩家算得不是很准确。
何洛除了这12.5万积分外,在高地上又击杀了一名传奇玩家,再加800积分。
然后英雄乐园玩家被清场,乐园计算最终积分时,何洛又收获了他所杀死的所有玩家的30%积分。
林林总总加起来,就是他的最终积分。
而在疯狂乐园这边,积分排名第二的玩家分数连他的零头都不到。
何洛的最终积分是,去掉前面两位数之后,依然比第二名高出一大截。
乐园非常贴心地给出了疯狂乐园所有幸存玩家的积分平均值,是5316。
而疯狂乐园最终活下来的玩家是73人,分数总和是38万多。
何洛一个人的积分,就占到总积分的三分之一还要多。
如果把他的积分去掉,其他72名玩家的实际平均分是3344。
这个数字才是双方乐园没有爆发大规模冲突的时候,玩家的正常得分水平。
在过去的51个小时里,扣除必要的休息时间,玩家平均每做一小时任务可获得100个任务积分。
比较让何洛惊讶的是“召唤师峡谷”的玩家生存率,比起古堡一层和二层,实在是太高了。
疯狂乐园这边进入“召唤师峡谷”的玩家总数是103人,幸存73人,死亡率只有29%。
而英雄乐园那边稍微悲惨一点,被何洛一个人杀掉了29人。
即便如此,英雄乐园玩家的生存率依然高于60%。
他们来了111人,最终活下来了69人。
可以这么说,如果不是何洛擅长搞事情,挑起了不少战斗,只要两大乐园的玩家像过去一样保持默契,存活下来的人还会更多。
公告栏前的玩家们看到这个平均