第1388章 精神力武器库(第2/3 页)

疯狂乐园入口程序 席卷 608 字 2024-11-05 15:08:16
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难以触发“勾魂”。

迄今为止,何洛仅仅在与“谛听”分身的那场战斗中,成功触发过一次“勾魂”。

当时“谛听”长时间浸泡在“忘川”之中,灵魂受到严重的侵蚀,精神力与意志力都已经跌落到一个极低的水平,这才满足了触发“勾魂”的条件。

由于当时何洛赶时间,而且也没有做好思想准备,压根就没有认真去观察和体会“勾魂”效果的触发,白白错失了一次观摩的机会。

如何在未来的战斗中触发“勾魂”效果,这是他首先需要解决的问题。

只有研究透了“勾魂”的运作机制,他才能在精神世界里模仿出这个效果。

何洛经过简单的分析,得出一个结论。

塞翁失马焉知非福,实力强大固然是他的优势,但反过来意味着他想要触发“勾魂”的几率远比其他人低得多。

想要触发“勾魂”,必须同时满足两个条件。

第一个条件自然是对手不能太弱,至少得是宇宙级以上,否则根本经不起他手持“死神之镰”的一击。

如果他秒杀了对手的肉身,根据道家三魂七魄理论,在这一瞬间,目标的七魄消散,意识体崩溃,根本没法触发“勾魂”。

第二个条件就是在对手肉身足够强大的前提下,战斗意志薄弱,无法通过即死判定。

要想满足这个条件很难。

通常当对手肉身足够强大时,其灵魂也不会太弱,精神力多半会强于何洛。

而“勾魂”的触发,需要过精神力与意志力的双重判定。

也就是说,如果何洛的精神力与意志力均强于对手,判定通过的几率就高。

可是当对手的精神力远高于何洛,这个判定就很难通过。

按照克苏鲁跑团(coc)的掷骰规则,以一百面骰为例。

如果何洛的精神力远高于对方,对手的精神力判定只要投掷出95点以下,就会失败。

如果双方精神力相当,则必须投出50点以下,才能触发即死效果。

而当何洛精神力远低于对方时,只有投出5点以下的大成功,才能触发“勾魂”。

也就是不高于5%的触发几率。

再加上意志力判定,触发几率将会更低。

如果意志力判定的触发几率是10%,两者叠加的成功率就只剩下0.5%。

因此当对手的意志力足够强大时,基本上就出触发不了“勾魂”。