的“裂解”幽能的作用下,史诗级的武器都能够毁坏。
这些,在某种意义上来说绝对远胜过原力,几乎可以说是属于一种“BUG”性质的能力了。
而且,以目前而言,游戏中觉醒原力的玩家已经有六位数了,但是对于觉醒幽能的事情,论坛上却是根本没有任何地讨论。
这难道是因为智脑管理论坛时,直接地删除了这一部分内容的帖子?
“因为我能觉醒幽能,所以受到另眼相看。难道说,别人就不能够觉醒幽能了吗?”
风落道。
“能,但是很少!”
“游戏中,理论上所有人都能够觉醒原力。但是,能够真正觉醒幽能的人的比例却是十分低。”
黑暗凤凰道。
“最重要的是幽能属性是与天赋一样,每个人都拥有各自的特异性,因为每个人的精神力,都是属于独一无二的。”
“因此,就算是同样觉醒了幽能的人,按照实用程度也可以被分出三六九等。”
“此外,理论上,初级幽能觉醒都需要一年左右,中级更是需要三到五年的时间……《战纪》在现在公测还一年不到,觉醒了中级幽能,你其实已经破了某种记录了。”
黑暗凤凰说到此,看风落的眼神有些异样。
“原来如此。”
风落明白了。
能够觉醒幽能的人,本身就很少。
而拥有他这种“破坏”属性的幽能的人,对于《战纪》的智脑有不小的“价值”。
所以,自然得到了对应的“优待”。
“其实,不仅仅是幽能,虽然理论上人人都能够原力觉醒。”
“但是,一般而言,纵然在这种低科技水准的战斗刺激下,也至少需要九个月的时间,而你的原力也一样的觉醒超前。”
“这让我,对于你不得不好奇!”
黑暗凤凰道。
“低科技的战斗能够刺激原力觉醒?”
风落却是在这段话中,提炼出了一句信息。
“这就是,《战纪》背景设置成为火药武器与合金动力武器为主的原因?”
“不错!”
“虽然觉醒幽能需要看天赋,但是觉醒原力却是有迹可循,就是尽量多在游戏中去承受各种各样的感官和身体‘刺激’。”
“而这种相对低科技水准的战斗,可以让玩家在游戏前期经历大量的身体对抗与战术思维的碰撞,配合着游戏舱