务结束,说是这么说,但做到这点却必须具备一个基本前提,那就是面积区域。
只有在面积较大的任务区域里执行者才能实施躲避计划,而这所谓的较大区域最次也要有一座城市的面积,同样也只有在城市这种区域极广的地方才能为执行者提供腾挪转反的有效空间,所谓以空间换时间就是这么个道理,利用还算宽阔的空间,执行者是可以咬牙坚持的,以付出惨重伤亡的方式保留一部分元气,至少不会被全军覆灭,然而遗憾的是……
这次不同,这次的任务区域太小了,小到仅有一座城堡的面积,或许一座城堡足够充当普通乃至中上等级的任务区域了,但对于一向难度逆天的困难级任务来说却非常不合适,尤其在明知螝物具备不亚于地缚灵强度水准的前提下,如此狭小的面积基本代表着逃无可逃。
螝物逆天无敌,任务区域狭小,于是乎,一个不管怎么看都无解必死的绝境出现了,而事态也果然如何飞预想的那样逐渐恶化,直至恶化到一发不可收拾的地步,随着事态恶化到极点,最后的结局现已到来。.
结局是什么?
结局是……
利用城堡那极其有限的狭窄空间,紫发女螝找到了所有人,用蝙蝠把所有残存未死的执行者清一色驱赶并集中至一个地方,然后把众人团团包围。
至此,团灭局面彻底形成!
但……
我不甘心,我他吗不服啊!
我虽早早肯定过执行者全军覆灭只是时间问题,但我却同样构筑过一个代表希望的应对计划,那就是……
争分夺秒!
基于诅咒那从不发布无解任务的硬性规则,固然螝物的强大无敌与环境狭小拥挤统统对执行者不利,可归根到底执行者仍有一线生机,生机则恰恰是争分夺秒!拼命寻找线索,拼命总合信息,然后以线索为连接桥梁找到破局生路,而生路也正如我不久前基本肯定的那样,关键是解除诅咒,解除魔螝施加在亡灵身上的痛苦诅咒,只要把痛苦诅咒消除掉,任务便会结束,瞬间结束,届时所有死亡危机都将在刹那间抹除消失。
这是一场明显和时间赛跑的生死竞技,事实上无论是螝又或是执行者,双方皆在同时间赛跑,螝的目标是抢在执行者找到生路前全灭对方,执行者则需抢在全军覆灭前找到生路回归列车,利用时间的流逝,螝可以全灭执行者,而执行者也一样能利用时间的流逝争分夺秒求得生机。
我的最初构思就是这样,可惜我输了。