的灵巧值相近。
戴瑟斯记得灵巧最初在30左右,经过63次升级后提升了大约430。虽然存在些许误差,但除魔力外,其他属性的增长似乎也可用类似逻辑推测。
平均每次升级增长约7点。这个数字似乎在哪里见过。
“难道是掷两个骰子的平均值……?”
数字虽有偏差,但戴瑟斯认为大致符合这一规律。
然而,魔力的增长率并不吻合这一假设。尽管其增长率与其他属性相比显得异常,但初始值也较高。
如果没记错,魔力初始值约为130,63次成长后提升了约790,平均每次升级不到13点。
难道是骰子数量加倍了?若真是这样,平均值应该是14左右。感觉偏低。嗯……想不明白。
如果用其他规则来计算,恐怕会变得复杂,也许存在某种形式的修正——对了!或许除了两个骰子,还加入了修正值?
如果两个骰子的平均值是7,加上6后,与魔力的平均增长值相差无几。问题解决了。
接下来,如何使用这些过剩的技能点数成了问题。
由于戴瑟斯认为没有必要进一步提升技能,因此积累了许多技能点数。
除了四系魔法外,骑乘、感知气息、危险预知均已达5级,还掌握了5级的投掷技能。
选择投掷而非射术,是考虑到戴瑟斯的力度和敏捷性,认为投掷的杀伤力更大。实际上,在混战中投掷确实能有效地消灭敌人。
尽管如此,技能点数仍有177点剩余。
既然目前没有紧迫的需求,戴瑟斯打算慢慢考虑接下来要学习哪些技能。
随着升级速度放缓,未来可能不会再遇到需要与大量魔物战斗的紧急情况,因此戴瑟斯考虑暂时停下升级的脚步。
这意味着,一旦用完这些技能点数,就没有更多了。从现在开始,最好保持这样的心态。尽管前往未知秘境可能会遇到强大的魔物。
戴瑟斯好奇地查看了自己的称号菜单,其中的称号琳琅满目,依次列出:
【头衔】
外来者、魔术师、剑客、拳师、未来之星、纯粹的魔法师、武者、巨魔克星、旅者、勇士、中级魔法师、结界师;
审问者、行刑者、卡尔兰杜王国公认勇者、剑圣、拳圣、武圣、魅魔、初学锻造师、铁匠、高级锻造师、锻造大师、至高锻造师;
神银制作者、魔剑锻造师、高级法师、星破勇士、