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这下子,何洛的分身连藏身的地方都没有了。
外围的十名“十六大夜叉将”虽然没能留下何洛,但也没让他脱离包围圈。
眼看着他失去山洞的庇护,虚空夜叉们狞笑着围了上来。
他们的脸本来就丑,此时更是笑得无比狰狞。
他们认为,困扰了次大陆神系许久的“若何”,今天终于要栽在他们的手中。
就连何洛自己,也认为分身在劫难逃。
分身没了就没了,也没有什么好心疼的。
让他遗憾的是“虚空穿梭”还差那么一点,才能升级为正式版。
解决不了虚空夜叉的空间力场干扰问题,这个技能就不能算最终完成。
其实这也不算什么大问题,就是何洛内心有点小强迫症,见不得一个技能达不到最佳状态。
如果可以,他还是希望“虚空穿梭”以正式版的状态,记录在自己的系统面板技能页面上。
想要做到这一点,分身还有最后一次尝试机会。
何洛努力回忆刚才发动“虚空穿梭(内测版3.5)”时,周围空间的力场变化。
在他发动技能的同时,虚空夜叉们的干预导致了这一片的空间曲率与技能发动之前有了明显的不同。
分身是以之前的静态空间设置参数发动技能,对之后的动态空间估计不足。
这才是目前“虚空穿梭”内测版本最大的不足。
只要能够将“虚空穿梭”的参数也相应变成动态的,根据周围环境的变化而不断调整,应该就能摆脱虚空夜叉们的干扰。
要做到这一点,需要的并不是经验,而是高速运算的能力。
何洛自信自己能够做到!
是成是败,在此一举!