出超高的伤害,但是真要说一枪就秒掉一个敌人,在装备差距不太大的情况下却几乎是不可能的。
因为游戏毕竟还是要讲究一定的平衡,如果真让攻击距离最远的狙击手轻松做到“一枪致命”的程度,那么一些脆皮职业绝对没有任何战胜狙击手的可能。
因此,大部分情况下,在装备相近时,狙击手都需要两到三枪才能够解决掉对手。
但是风落不同,拥有“致命”天赋的他,本身如果打出要害攻击,在100%最终伤害加成的情况下,就已经有了很大机率秒掉敌人。
而如果再配合这枚技能芯片的话,那么很可能真的能够做到不少狙击手玩家梦寐以求的“一枪致命”。
这也是为什么,风落心中会记住这枚技能芯片的原因。
当然,一枪致命的前提,还是将这个技能的等级提升到足够高!
毕竟,初级时仅仅“5%”破坏和伤害加成意义实在不大,估计这也是它并不太受玩家追捧的原因之一。
不过,更大的原因,应该还是由于这是一个35级的技能!
35级,并不是说它的等级低了。
《战纪》中的技能威力和等级并没有绝对的关系,任何一个技能熟练度升到足够高的地步,都会十分强大。
像是掌控师的15级基础技能火球,风刃这些,真说起来,甚至比起40级大招都还要有用处。
之所以说35级技能是个麻烦,是因为几乎所有的狙击手玩家35级技能学的都是【埋伏】,而学习了【伏击】之后就会把这个技能替换掉。
如果是别的技能,替换掉也就罢了。
但是“埋伏”技能却不能轻易舍弃,因为它的技能描述是——“静止不动的状态下一定机率躲避侦察类技能效果,减少被怪物发现的机率。”
这个被动的35级技能,和狙击手的25级技能“急速潜行”可以说是狙击手最核心,必不可少的两个技能。
因为两个技能配合之下,可以使狙击手的无论在移动还是在伪装不动之时,都一定程度上处于暗处,也是pk之时对抗同门兄弟职业“侦察兵”侦察技能的最大倚仗。
所以,如果是替换掉像“快速射击”这种风落不算太在意的技能,风落一点不会犹豫。
而如果是“埋伏”技能的话,那么绝大多数的狙击手肯定都会觉得两难了。
“纠结啊!”
风落看着自己的技能面板上的一个个技能,真心感觉