这个改动超级坑人,毕竟谁能够保证,在引导技能之中一直专注。特别是因为去除了不少指示的,导致需要考虑的参数一下子多了不少!
一边要集中注意力,一边又要求去考虑更加复杂的技能参数问题,这简直就是为难人啊!
但是,官方的一句话,却是让无数掌控师在一片骂声之中忍气吞声接受了这个更改。
那就是,这种更复杂的战斗的方式,对于刺激人体,特别是脑域的“进化”有极大的帮助!
进化啊!
《战纪》如今真正引起无数玩家兴奋的原因。
就仅凭这一句,直接让无数抱怨的掌控师玩家闭嘴了!
不过,有点好笑的是。
这一条对于掌控师的更改,却又引起另外两个职业的不满。
凭什么掌控师能够有这种强制加快“进化”的修改啊?不行啊,这种增加战斗难度的我们也要!
这似乎有点好笑,但是想想其实非常地正常。
在可以预见的全民进化时代,未来个人之间比拼的绝对不会再像现在这样。是谁的装备更好,谁的信用点更多?而应该是谁游戏舱之中显示的进化程度更高?
甚至,这个对比绝对会延伸到现实中去!
在这种全民变革的时代,谁也不会想自己的未来落后于人。
因此,战士和枪手两个职业表示不干了,需要给我们加大点难度。
在这种情况下,一直高冷的天星游戏官方终于难得发声专门解释了一下!
掌控师这个职业的设定和战斗方式,优先进化的是刺激脑域,战士职业主要是侧重身体素质,而枪手则是两者兼顾。
三者的技能和战斗方式,都有对于现实身体的刺激作用,并不存在于谁更加地有优势!
而且,未来的时候,将会开放多职业系统,所以任何职业都不需要着急。
如果实在是等不及,可以选择转职业,每个玩家更新后获得了三次不需要做任务的转职机会。
而且在转职后,原本的职业技能、还有熟练度是依然保留着的,也可以选择转回去!
这一个消息的公布,才让抱怨的玩家平息。
风落的注意力,却是集中在了那一句“多职业系统”上面!
很显然,就如同他之前就猜测的一样,第二职业这确实不是“特工”所独有的。
就如同曾经的原力引导芯片的功能一样,现在已经装在了每个玩