特别是,因为有着“自愈”原力快速恢复体力,纵然是在这种全力奔跑之下,他也只是轻微喘气!
不得不说,原力对于玩家实力提升确实非常地大。
这一点,不仅仅是反应在那足足100多点的基础属性增加上面,更多的应该是原力的附加属性。
治疗、恢复、回血……自愈原力的作用他,他完全可以和轻甲战士近战对拼。
再配合上破坏幽能加上获得强化之后的“致命”天赋,只要以伤换伤,他的近战能力绝对不逊色于顶尖的轻甲战士!
“不过,刚才那几次奇怪的感觉……”
风落在跑动中,脸上又露出一些疑惑。
这是因为,他想起了之前在战斗中出现的古怪感觉。
一是在九月公会的火系掌控师“陨星火雨”引导中,感觉到头顶上方的“火热”感;二是在土系掌控师的土墙术引导中,感觉到的那种“沉重”感……
火热,沉重……这能量,是对应能量技能引导时的波动吗?
风落心中有个想法。
掌控师在进行像是“土墙术”、“陨星火雨”这些从远程发起攻击的技能时,需要先将能量投射到目标区域引导一定时间。
这个过程会造成一定的能量波动,但是这种波动十分微弱。
而且只有在接近完成的情况下,才能够被侦察仪和掌控师的能量转换仪侦测提示。
因此,这种延迟侦测对于玩家躲避掉能量技能并没有什么帮助!
但是,他刚刚两次的感觉,显然不是延迟感知,而应该是同步就出现了感觉。
这也是为什么,他能够在极限的情况下,跃过能量土墙逃生的原因。
“感知、感觉……难道说,这是隐藏属性精神力提升之后,出现的效果吗?”
风落突然想到一个可能的原因。
精神力这东西,在大多数的游戏或者电影的设定中,不都是能够提供特殊的感应能力的?
而《战纪》中,这一条属性虽然是隐藏的,但是肯定也会有特定的用处!
“如果我这猜测是正确地话,那精神力属性对于能量掌控师来说,这无疑会是一个克制性的超强属性啊!”
风落瞬间已经想到了,这个精神力属性这一条效果的实战价值。
能够提前感觉到掌控师的引导技能,无疑足够让掌控师的攻击受到极大影响,而相对之下,枪手和战士却是大幅度受益。