道行低有道行低的脆弱,道行高有道行高的痛苦。
道行低的坏处就不用说了,大家都懂。
道行高的痛苦就在于失血后回血的难度。
同样的药,新生儿吃一颗可以治病,成年人可能就得吃四颗,要不然药效不够。
如果是给大象治病,一次吃一整盒都未必够用。
而神级生命道行差距所带来的生命值差距,比这个还要悬殊。
当何洛的道行达到十万的层次之后,祂已经很难再依靠“万灵丹”来回血了,更多的是将其作为补充体力的药物。
同样的问题,自然也存在于“地狱宰相”别西卜的身上。
几百万年的道行,依靠吃药回血,效果可能还没有依靠吸收外界游离能量自然回血来到快。
网游的大boss回血机制,其实就是在一定程度上参考了现实的逻辑。
因此当何洛与别西卜各自放了个大招之后,双方都开始计算彼此的失血速度,以及回血能力。
神级病毒相当于别西卜身体的一部分,所以注入对手体内之后,祂便能清楚地感知对手的状态。
神级病毒每一次增殖,给何洛带来的伤害,以及何洛剩下多少生命值,别西卜都门清。
别西卜从未想过何洛居然拥有那么多分摊伤害和生命反馈的能力,计算伤害的过程中不由得心惊肉跳。
神级病毒在5秒钟第一次增殖的时候,实际伤害输出是34万,“生命之髓”的“偷生”效果直接把3.4万的伤害转嫁到了围攻何洛的高等恶魔们的身上。
再加上这5秒钟时间里,祂先后用“死亡裁决”砍死了五名高等恶魔,通过“鲜血的渴望”效果获得了50%的生命反馈。
伪神级高等恶魔的生命值相当于1000年道行,何洛砍死五个,收获2500的生命反馈。
与此同时,祂的身上还有“生命之蕴”的“生机勃勃”和“大地回春”效果,以及“生命之髓”的“速生”效果,自带较强的回血能力。
因此在扣除各种回血手段之后,何洛实际减少的生命值为30万。
到了第10秒,何洛又砍死了五名高等恶魔,并且分摊出去6.8万伤害,再加上自身回血,于是祂最终减少的生命值为60万再带点零头。
第15秒时,神级病毒第三次增殖,一下子爆发出136万伤害。
但是这一次情况变了。
何洛只分摊出去大约10万伤