沉默不语思考计划时,空灵越众而出手指前方,一边手指前方一边对周围众人提醒道:“大家快看,光头叔叔和樱姐姐进入农场了。”
其实不用少女提醒,除何飞以外的在场众人皆一直在放眼眺望定睛观察,尤其当目睹彭程二人已然靠近农场院落后,部分人呼吸加重,神情逐渐凝重,很明显,答案即将揭晓,那座在视频里死寂空荡的农场即将亦解开神秘面纱。
………
常听说不在其位不谋其事,说句实话,相比于其他执行者而言,何飞的压力更大,需要思考的事情也更多,作为队长,他除了要像其他人那样顾忌自身安全外,还要额外兼顾团队整体安危,两者结合起来,有时会迫使他遇事尽可能往深层方面思考,对未来的担忧亦导致他丝毫不放过任何搜寻线索的机会。
望着前方二人渐行渐远,趁着二人暂未抵达,何飞瞅准间隙转动目光,视野越过农场再次延伸至黑色森林。
观察期间,大脑频频运转展开分析。
(基于本场任务贴了个‘特殊’标签之故,诅咒玩起了花招,以出人意料的方式为执行者准备两种可选性完成标准,第一选择是在任务区域生存7天,时间到达后执行者将自行消失回归列车,根据以往经验,第一选择属标准时限类型,也就是最为常见耗时任务,通过消耗时间的方式熬到任务结束,这种方式虽无需主动冒险,安全方面也有一定保障,但缺点是执行者整体趋于被动,如套用于军事层面来讲,那就是典型的防守反击,属于在固守防御的情况下见招拆招直至发现敌方弱点,而后予以反制,其实严格来讲团队至今为止所经历的任务也大多属于防守反击模式。)
(第二选择是执行者主动进入森林,只要在林中寻找并集齐8张数字卡牌则同样算完成任务,先不说诅咒设置收集卡牌具体源于哪种意图,只说一旦成功,执行者便可以在无需熬满7天的情况下提前脱离任务提前返回列车,毫无疑问,第二选择与第一选择存在着本质性差别,俨然是主动出击速战速决,表面上看主动出击能更早结束任务,可问题是主动出击则必要承担比熬时间更多更大的风险,而那片一看就让人心中发毛的黑色森林也确实不是啥好地方。)
(两种选择,两种艰难选择啊,作为团队队长,我个人虽倾向于比较稳妥的熬过7天,但我依旧担心熬时间会不会出现类似于‘午夜凶铃’那种熬无可熬可怕结局,至于主动出击……这个也存有疑点,以诅咒向来坑爹的尿性谁又敢保证主动出击会不会踏进陷阱?而当初那场名叫‘