第687章 枪手的史诗加强!(第2/3 页)

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想想这其实更加地符合真实性。

像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?

这显然,真的有些不太合理!

当然,这样一来,也会出现一个问题。

就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击!

不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。

但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。

那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患!

这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

但是,却不代表不会“受伤”!

现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

不错,玩家的身体。

在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了!

而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。

如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧!

此外,除了伤害上限之外。

这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整!

像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。

而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成!

简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。

而内脏这些受到伤害大致相当于“弱点伤害”,至于心脏这些部位受伤时,则掉血比之前更加严重!

这一条对于普通的狙击手来说,影响同样不小。

因为这意味着,想要打出高伤害,将必须得提高枪法,打出致命伤害才成!

不要看风落几乎能够百分百命中要害,这是在现实身体已经“进化”的情况下。

对于普通人而言,即使是最顶尖的狙击手,也很难说枪枪命中要害。

这一条,无疑,是对于狙击手职业群体的一种削弱!

不过,有削弱,自然也有加强!

这一次更新之中,对于枪手职