话,每个月的铜矿最高产量达到六百多吨,按系统的设定,这矿洞的直径差不多是十二米左右。
光是这一个矿洞,刨开矿工和运输之类的费用,差不多一个月就能给圣威公会带来一千二百多金币。
和私人买地所经营的产业不同,甚至跟领主领地也有所不同,矿洞共分两类。一类是无主矿洞,一类是有主矿洞。
无主矿洞大多在离主城比较近的地方,这些矿洞谁都可以进去开采,没有任何限制。一般而言,这种矿洞都是被那些没有公会的玩家所占据。
有主矿洞。全部都是在主城登记占领的矿洞。
无论玩家个人还是公会,都可以在城主府登记占领某一个矿洞,登记时需要缴纳该矿洞将近一年利润的金额作为储备金。
和买地所经营的产业最大不同在于,矿洞没有闲人免入这个特权。也就是说,任何人都能够攻击这个矿洞,这也是靠近主城的矿洞没人会去占领的原因,真要占领了靠近主城的矿洞。等于是和普通玩家夺食,一经煽动,很容易便遭到大规模的攻击。
和领主领地最大的不同则在于。领主的领地被人攻破,该领地依旧是领主的产业。而矿洞一旦被外人攻占,原占领该矿洞的人还想占领这个矿洞的话。必须再去城主府登记缴纳储备金才行,之前的储备金则会被攻占者获得。
可以说,在《第二世界》,地产是最为安全的产业,领地其次,矿洞的风险最大。但也同样,矿洞也是三大产业中,投入最小风险最小的一种。
地产无论经营什么材料,这种材料都有随着更高级的装备、药剂出现而被淘汰的巨大风险。
领地想要获取收益,如藏宝图副本、村庄。必须尽可能的宣传,让更多人来领地花钱才行。而且藏宝图副本里的怪物想要跟上玩家的等级就得向系统申请升级,需要缴纳一大笔金币,要是无法吸引更多的玩家进副本则必定无法达到收支平衡。村庄虽然不用升级,每个月却需要缴纳不少的金币给城主府作为税收。要是无法吸引大量玩家将猎取的装备与材料低价卖给村庄,同样也得亏本。
相对而言,矿洞在经营方面的风险就要小得多。只要安全没问题,除了前期投入的储备金之外,再无别的风险。请到的矿工多,利润就高。请到的矿工少,利润就少。
铁矿、铜矿、银矿……什么等级品级的装备都缺少不了这些矿石,几乎没有贬值的可能性。
眼下这个矿洞,光是储备金就花了一万四千多金币,在现阶段已经算是超